Este livro aborda a produção de jogos 3D e animações interativas aproveitando o motor de jogos integrado do Blender. Esse motor de jogos oferece uma maneira de criar jogos, que não exige nenhum conhecimento em programação. Com o uso dos blocos de lógica do Blender, se pode criar fazendo a ligação entre esses jogos de maneira visual. A abordagem é voltada para usuários que não têm experiência com o Blender, ou mesmo no desenvolvimento de jogos, mas, ao final da leitura deste material, o leitor poderá ser capaz de criar jogos 3D usando os recursos oferecidos pelo Blender. Entre os tópicos abordados estão - Apresentando o Blender 2.57; Modelagem 3D; Animação para jogos; Interação com blocos de lógica sem uso de programação; Materiais; Texturas para jogos; Mapeamento UV; Iluminação em tempo real; Criação de menus para jogos; Animação com base em física; entre outros.