O livro Software educacional com realidade aumentada para mediar o aprendizado de crianças surdas usuárias da Libras e do português pretende demonstrar o desenvolvimento e aplicação de um software educacional por meio de um jogo digital desenvolvido com a tecnologia da Realidade Aumentada. A tecnologia está presente no dia a dia das pessoas, e, nesta obra, o autor explora a Informática aplicada para ajudar no ensino e no aprendizado das crianças surdas usurárias da Libras e do Português. Destaca atividades e brincadeiras específicas para cada deficiência e que podem ser utilizadas por diversos profissionais, pais e até mesmo os alunos, sendo que muitas dessas propostas podem ser informatizadas e trabalhar com tecnologia. É importante destacar alguns conceitos sobre atividades lúdicas, jogos e brincadeiras, pois o software proposto nesta obra possui essas características de aprendizado lúdico, servindo de instrumento capaz de promover e facilitar o aprendizado dos alunos surdos, uma vez